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01SELECTED PROJECTS

项目作品

游戏 · 影视 · 动画
以项目呈现光影,点击了解参与职责。

图片为参与项目的宣传图及海报,具体个人职责见项目详情。

02EXPERIENCE

职业经历

自 2016 年起参与影视与游戏项目制作,
将影视光影经验带入实时渲染。

2025.04 — 至今

网易(杭州)网络科技有限公司

游戏灯光师 ·《遗忘之海》

GAME
  • 对接美术原画,负责商城时装置景、系统玩法与大世界游戏场景等多管线的灯光设计与迭代。
  • 优化灯光数量与优先级,通过 PRT 烘焙和 IBL 抓取兼顾画面效果与性能开销。
  • 搭建、维护灯具 Prefab 库并制定标准化流程;跨部门协调移动端灯光优化,确保多平台呈现质量。
2022.06 — 2024.05

上海梦求游戏

UE 视频灯光设计师 ·《Omniheroes》

UE
  • 负责前期视频创意、宣传片与虚拟短片的画面风格,对接宣发物料及前期模型、材质资产。
  • 使用 UE Sequencer,进行 PBR 材质调校、贴图优化、灯光烘焙与实时渲染设置,解决噪点、闪烁、过曝等问题。
  • 制定 UE 项目制作流程、素材和工程规范、渲染标准,提升团队制作效率。
2021.08 — 2022.05

MOREVFX(成都)

高级灯光师 ·《独行月球》

VFX
  • 制作月球大场景灯光,模拟真实日照、硬朗阴影、地表反光与无大气层的太空光影效果。
  • 统一绿幕与虚实结合镜头的光源、阴影、色温和环境反射,调整宇航服与玻璃面罩质感。
  • 完成多通道分层渲染与渲染优化,处理噪点、过曝、死黑及反射异常等画面问题。
2018.05 — 2021.04

Base FX(厦门)

灯光渲染合成师

ANIMATION
  • 负责《Wish Dragon(许愿神龙)》《Ainbo》《MLP》《再见怪兽》等动画电影在 Katana 中的渲染与 Nuke 合成。
2016.06 — 2018.04

江苏原力电脑动画制作有限公司

灯光渲染合成师

ANIMATION
  • 参与《巨怪猎人》《爵迹2》《妈妈咪鸭》等项目的灯光渲染与预合成制作。
03ABOUT ME

关于

何春,现任网易《遗忘之海》游戏灯光师。拥有10年+影视动画CG 灯光与游戏灯光的双重从业经验,先后参与国内外电影与游戏项目制作,熟悉影视级光影逻辑与实时渲染。

熟悉团队标准化制作流程,重视沟通与执行,能够精准对接制作需求,推进镜头迭代与质量优化。

10+年从业经验
10件展示作品
5段公司经历
1项省级一等奖
04CRAFT & TOOLS

专业技能

01 / GAME LIGHTING

游戏灯光与实时渲染

场景灯光设计、PRT 烘焙、IBL 抓取、移动端性能优化,以及灯具 Prefab 的标准化维护。

UEPRT / IBLPrefab
02 / UNREAL ENGINE

UE 视频与视觉设计

前期视觉策划、Sequencer、PBR 材质调校与贴图优化,建立素材、工程及渲染规范。

UE SequencerMayaPBR
03 / FILM & CG

影视灯光、渲染与合成

影视 CG 光影设计、虚实镜头匹配、分层渲染与合成,兼顾画面质感与制作效率。

KatanaNukeRedshiftArnoldRenderMan
05CONTACT / 联系我

GET IN TOUCH

期待与您共事。欢迎交流游戏灯光、UE 视频与影视 CG 项目,
一起让想象中的光影落到真实画面。

联系方式

个人信息

何春 / HE CHUN

游戏灯光师 · 现居杭州

苏州托普职业技术学院 · 影视动画

2015 年江苏省计算机设计大赛一等奖

PROJECT DETAILS · 参与项目

图片为参与项目的宣传图或海报;个人职责如上所述。