2025.04 — 至今
网易(杭州)网络科技有限公司
游戏灯光师 ·《遗忘之海》
- 对接美术原画,负责商城时装置景、系统玩法与大世界游戏场景等多管线的灯光设计与迭代。
- 优化灯光数量与优先级,通过 PRT 烘焙和 IBL 抓取兼顾画面效果与性能开销。
- 搭建、维护灯具 Prefab 库并制定标准化流程;跨部门协调移动端灯光优化,确保多平台呈现质量。
游戏灯光师 · 网易(杭州)
游戏 · 影视 · 动画
以项目呈现光影,点击了解参与职责。
图片为参与项目的宣传图及海报,具体个人职责见项目详情。
自 2016 年起参与影视与游戏项目制作,
将影视光影经验带入实时渲染。
游戏灯光师 ·《遗忘之海》
UE 视频灯光设计师 ·《Omniheroes》
高级灯光师 ·《独行月球》
灯光渲染合成师
灯光渲染合成师
何春,现任网易《遗忘之海》游戏灯光师。拥有10年+影视动画CG 灯光与游戏灯光的双重从业经验,先后参与国内外电影与游戏项目制作,熟悉影视级光影逻辑与实时渲染。
熟悉团队标准化制作流程,重视沟通与执行,能够精准对接制作需求,推进镜头迭代与质量优化。
场景灯光设计、PRT 烘焙、IBL 抓取、移动端性能优化,以及灯具 Prefab 的标准化维护。
前期视觉策划、Sequencer、PBR 材质调校与贴图优化,建立素材、工程及渲染规范。
影视 CG 光影设计、虚实镜头匹配、分层渲染与合成,兼顾画面质感与制作效率。
期待与您共事。欢迎交流游戏灯光、UE 视频与影视 CG 项目,
一起让想象中的光影落到真实画面。
何春 / HE CHUN
游戏灯光师 · 现居杭州
苏州托普职业技术学院 · 影视动画
2015 年江苏省计算机设计大赛一等奖